米哈游节流背后:《原神》难逃周期“魔咒”,新游戏遇冷,营收增长乏力
作者:小微 发表于:2025年01月14日 浏览量:53222

米哈游节流背后:《原神》难逃周期“魔咒”,新游戏遇冷,营收增长乏力
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证券之星 李若菡

近日,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2024年全球手游收入榜单。其中,腾讯、网易、米哈游和世纪华通4家国内厂商跻身前十。

米哈游节流背后:《原神》难逃周期“魔咒”,新游戏遇冷,营收增长乏力
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证券之星注意到,在榜单中排名第8的米哈游难掩下滑的颓势。《原神》作为公司的拳头产品,爆款神话难持续,出现口碑下滑、热度减退的问题;《崩坏:星穹铁道》(以下简称《崩铁》)作为公司的第二款旗舰产品,不仅后续增长乏力,还卷入抄袭风波;新作《绝区零》的表现远低于市场预期。在核心游戏表现疲软的背景下,米哈游走上了收缩开支的道路。

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《原神》口碑滑坡,爆款神话难持续

凭借着《原神》的爆火,自2020年开始,米哈游成为仅次于腾讯、网易之后,国内最赚钱的游戏厂商。

证券之星注意到,手游世界“腾网哈”三足鼎立的格局在2024年发生了变化。据Sensor Tower数据,2024年8月、10月、11月,米哈游在中国手游发行商收入榜中均跌出前三,而世纪华通旗下的点点互动凭借《无尽冬日》等作品跻身前三,腾讯、网易则稳居前两名。

这背后与米哈游三款核心游戏--《原神》《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》表现疲软有关。

《原神》作为米哈游的明星产品,过去一年,该款游戏在市场表现和玩家口碑方面均出现下滑。去年7月,《原神》4.8版本更新引发争议,玩家满意度触底。据悉,不少玩家吐槽主角剧情被弱化、故事内容单薄且剧情低龄化。

根据七麦数据预估流水折线图显示,4.8版本创造了《原神》版本更新后的流水历史新低。同时,粉丝数量在B站和抖音出现流失。

面对4.8版本带来的负面影响,米哈游通过多项调整来挽回玩家。在5.0版本首次实施了降价策略‌,新增“捕获明光”事件,提升角色抽取道具的概率。同时,降低武器抽取的保底成本,整体降幅约10%。

证券之星注意到,尽管《原神》5.0版本以“新地图、新角色和周年庆”为卖点,但仍反响平平。数据显示,在国内市场,5.0版本上线首日仅位列iOS商店畅销榜第9位。相比之下,《原神》3.0版本和4.0版本在国内市场分别位列畅销榜首位和第二名。日本作为其第二大市场,仅排在iOS畅销榜第8位,而此前历次大版本均排名前三。

从营收端来看,七麦数据显示,iPhone端方面,自《原神》上线至今,预估的营收在2022年达到了最高峰,2023年上半年开始,营收出现下滑趋势。另据移动应用市场研究机构AppMagic预估,2024年《原神》全球移动端内购收入 5.14 亿美元,而2023年收入为9.44亿美元。以上种种迹象表明,《原神》作为上线已超过4年时间的游戏,似乎难逃由盛转弱的游戏周期律。

《崩铁》被指抄袭,《绝区零》表现欠佳

《崩铁》作为米哈游的第二款旗舰产品,于2023年上线,是一款回合制角色扮演游戏(RPG)。

证券之星注意到,由于回合制游戏普遍存在游戏内容单一,缺乏现代游戏应有的操作手感和即时反馈,因此该款游戏在公测时便饱受质疑。

随着游戏的运营,《崩铁》出现数值膨胀的问题‌,有玩家表示“崩铁一年走完了原神三年的数值膨胀”。这导致老角色逐渐被新角色替代,新手玩家入坑难度增大,同时也让玩家的培养成本增加,影响了游戏的长期体验。

就在上个月,米哈游《崩铁》发布的新角色星期日PV因涉嫌抄袭而登上热搜。‌

部分玩家指出该PV中的部分分镜与《阴阳师》SSR式神寻香行和月读CG动画中片段相似。

从流水端来看,《崩铁》后续表现乏力。该款游戏在上线一个月流水曾高达60亿元,但上线一年后流水总量同比下降近65%。另据AppMagic统计显示,2024年,《崩铁》掉出了全球手游收入榜Top10,全球移动端内购收入预估收入约5.96亿美元。

《绝区零》作为米哈游2024年力推的新动作游戏,开服仅41天就跌出iOS畅销榜100名之外,远低于市场预期。相比于《原神》与《崩铁》,《绝区零》的下滑趋势更加明显,2024年9月底后,其营收基本处于平均收入之下,整体的预估收入也远不及上述两款游戏。

业内人士指出,作为一款动作游戏,《绝区零》理应将战斗玩法作为核心亮点,但为了降低操作门槛、吸引更多大众玩家,开发团队显著削弱了战斗玩法的操作难度,导致数值强度的权重远超玩家操作技巧。在美术风格方面,《绝区零》采用了大量复古设计,画面较为灰暗,令部分玩家感到不适应。结果难免出现评分和黏性高开低走的状态。

AppMagic预估,2024年,米哈游上述三款游戏全球移动端内购总收入约12.93 亿美元。另据竞核报道,《绝区零》推出之后,米哈游这三款产品的合计营收并没有比2022年《原神》单款产品的营收高出太多。不难看出,米哈游的营收陷入瓶颈期。

减少买量,缩减开支

证券之星注意到,核心产品表现疲软的背景下,米哈游走上了收缩开支的道路。

联盟媒体获量作为最大的流量类型之一,米哈游在暑期档(2024年7月)缩减该媒体获量。据ADX数据显示,米哈游旗下的《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等核心游戏,减少在穿山甲联盟和快手联盟等流量平台的投放。相比之下,其主要竞争产品《鸣潮》持续保持买量。

另据DataEye ADX监测数据,米哈游上述三款游戏在国内买量投放相较此前规模,减少近90%。截至2024年12月11日,《原神》的日投放素材数量从11月中旬的大约2.2万个(包括视频和图片)骤降至601个;而《绝区零》的日投放素材也从11月上旬的1.5万个减少至254个。

除了减少买量之外,米哈游还关停渠道服以及调整云服务预算。

2024年11月,《原神》小米服务器宣布停服,自11月20日起关闭充值入口以及新用户注册入口,并计划在2025年1月20日正式停止运营,玩家可以将小米服务器的账号数据转服至官方服务器。

该则公告一出便引发市场热议。业内人士分析,关闭渠道服可能与分成模式和收益分配有关。合作多年后,小米渠道服的收益分成模式可能已难以满足米哈游的预期,或者小米认为收益不够理想,使得双方合作难以持续。总的来说,这是米哈游收缩的表现。

同月,据雷峰网报道,米哈游正在大幅收缩用云量,其中对某家云大厂的预算近乎砍半,计划由原先的每年10亿左右,逐步降至不足6亿。随后,有相关业务人员向界面新闻透露,调整的采购金额并非报道中的“砍半”那么夸张,此前双方已经有过沟通,最主要的原因还是降本增效,以及米哈游希望自建部分云服务业务的战略需求。

从减少买量到压缩云服务预算,米哈游的一系列动作反映出公司在当前阶段面临的运营压力。(本文首发证券之星,作者|李若菡)